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Les nouvelles du vendredi 4 juiller 2008
Ven 4 Juil - 22:55 par Angelus
Dans ces nouvelles du vendredi, nous allons vous en dire plus sur ce qui s’est passé dans le monde du développement de Tabula Rasa cette semaine.
Le Déploiement 10 est à présent disponible sur le serveur de test public et nous vous encourageons vivement à le tester et à nous faire parvenir vos suggestions ! Nous avons passé 2 semaines supplémentaires à résoudre des bugs et nous avons conscience que certains d’entre vous sont vraiment impatients de le tester. Le prochain patch devrait également résoudre certains problèmes connus du D10.

Comme nous le mentionnions dans l’annonce du Déploiement 10 sur le serveur de test, la base de données de personnages restera celle de Pegasus jusqu’au prochain patch, la semaine prochaine. La base de données de Cassiopeia viendra ensuite la remplacer.
Nous avons développé la moitié du Déploiement 11 et nous vous proposons un aperçu des fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons actuellement :

* 3 armes supplémentaires de haut niveau
* Plusieurs améliorations concernant l’expérience de jeu
* L’introduction d’une nouvelle créature
* Des prototypes du système d’Ingénierie, de Points de Contrôle tenus par les Clans et de serviteurs
* Une nouvelle instance : les Labos Omega !

Pensez à consulter la prochaine édition des nouvelles du vendredi pour obtenir plus d’informations sur les nouveautés de D11.

La Garnison de Dybukkar


Nous avons pu observer votre progression au sein de l’AFS mais aujourd’hui, nous avons besoin de VOUS pour accomplir une mission spéciale qui vous mènera dans une région de l’Abysse à laquelle seuls quelques soldats de l’AFS ont eu accès, sans grand succès : la Garnison de Dybukkar.
Cette mission comporte plusieurs objectifs. Pour commencer, vous devrez trouver la raison pour laquelle les barges de l’Engeance s’y rendent. Des images de surveillance indiquent un nombre important de vaisseaux de l’Engeance et vous devez mettre un terme à leurs plans, quels qu’ils soient.





Votre second objectif consiste à effectuer une reconnaissance de la zone. L’Engeance y cultive de la guiche (voir image ci-dessous), une plante grasse qui semble avoir des effets énergisants pour l’Engeance et qui leur permet d’utiliser des aptitudes Logos.



Regardez bien ces photos prises par nos agents spéciaux. Il semble qu’ils se préparent à lancer une offensive avec leurs soldats thrax améliorés. Il faut que nous réagissions.





Vous avez vos ordres, soldat. Ne nous décevez pas ! Nous attendons de vos nouvelles.

Commentaires: 1
La D10.2 sur le STP
Ven 4 Juil - 11:42 par dukenukem
Les nouveautés de ce nouveau Déploiement comprennent des modifications d’aptitudes pour accélérer encore plus votre rapidité au combat, notre nouveau système de recherche de groupe, nos superbes fusils à pompe bitube et tritube ainsi qu’une toute nouvelle instance : la Garnison de Dybukkar dans la zone de l’Abysse. Consultez l’intégralité des notes de version du Déploiement 10.2 ici.

La base de données des personnages actuellement sur PTS est toujours celle du serveur Pegasus mais nous prévoyons de transférer celle de Cassiopeia au cours du prochain patch qui aura lieu la semaine prochaine. Nous vous encourageons à recourir aux services au PNJ de niveaux – STP ainsi qu’à ceux des vendeurs du marché gris afin de faciliter votre session de test. Comme toujours, n’hésitez pas à nous faire parvenir vos suggestions au travers du formulaire de suggestions ou au travers de la commande /bug sur le serveur de test.

Si vous souhaitez tester le Déploiement 10 mais n’avez pas encore installé le serveur de test, il vous suffit de suivre ces instructions !

Commentaires: 8
Les nouvellees du vendredi 27 juin 2008
Sam 28 Juin - 8:28 par dukenukem
Nous vous avons préparé des nouvelles du vendredi sensationnelles où nous partageons avec vous des informations sur certaines fonctionnalités en préparation. Commençons sans plus tarder !

De nouveaux fusils à pompe !

Deux nouveaux fusils à pompe incendiaires apparaîtront au cours de D10 ! Attention ces fusils à pompe ne sont pas pour les fillettes ! Ils sont équipés de deux ou trois tubes pour un combat plus efficace contre les soldats de l’Engeance !

Les fusils à pompe bitubes feront leur apparition au niveau 23. Leur cadence de tir sera plus lente que celle des fusils à pompe normaux, ils utiliseront deux fois plus de munitions et surchaufferont plus rapidement mais feront plus de dégâts.

Les fusils à pompe à tritubes feront leur apparition au niveau 34. Leur cadence de tir sera plus lente, ils utiliseront trois fois plus de munitions et surchaufferont plus rapidement mais feront plus de dégâts dans un arc plus large.
Jetez donc un coup d’oeil aux modèles les plus récents produits par l’AFS :




De nouvelles tenues pour les PNJ

Nous vous présentons les nouvelles tenues des PNJ ! Nous avons dû les remanier afin d’en réduire les exigences graphiques. Ceci fait partie d’un processus d’optimisation global. Le nouveau look des PNJs facilitera également leur différentiation de vos personnages. Cette modification nous aidera à faire en sorte que vous puissiez avoir le sentiment que votre personnage est unique dans le monde de TR. L’images ci-dessus présente des PNJ masculins portant une armure légère et une armure lourde.



Le prototype de teinture double

Et puisque nous mentionnions la possibilité d’améliorer le caractère unique de votre personnage, nous travaillons actuellement sur la possibilité d’utiliser plusieurs teintures pour personnaliser votre armure. Nous venons de construire un prototype de ce que nous appelons le “système de teinture double” sur notre serveur de test interne. Et en voici un exemple. Comme vous pouvez le constater, l’armure ci-dessous a été teinte avec du bleu et du jaune doré. Certaines parties resteront métalliques quelque soit la couleur ou le type d’amure.



Bien qu’il ne vous sera pas possible de voir ces changements en jeu pendant un certain temps, nous voulions vous montrer le résultat du travail effectué dernièrement. Nous travaillons encore sur la création d’éléments d’IU pour cette nouvelle fonctionnalité (nouvelles icônes, menus, teintures spéciales, etc.) et vous tiendrons informés de l’avancée de ces travaux !


Refonte des infobulles : les dégâts de base sont désormais chiffrés !

D’importantes modifications de l’affichage des dégâts indiqués dans les infobulles verront le jour au travers du Déploiement 10. Les adjectifs (modérés, élevés, etc.) indiquant la quantité de dégâts effectués seront remplacés par des chiffres de dégâts de base ! Nous en avons profité pour apporter quelques changements de format aux infobulles, afin de pouvoir y ajouter plus d’informations et de les rendre plus faciles à lire.

Nous avons choisi de vous présenter les images “Avant” et “Après” des aptitudes Foudre V : Orage (Lightning V: Storm en Anglais), une des aptitudes les plus compliquées et Décomposition V : Combustion (Ruin V: Conflagrate en Anglais). Remarquez la transition vers une quantité de dégâts (Damage), une durée (Duration) et d’autres éléments désormais chiffrés. La description a été supprimée mais peut toujours être consultée en passant la souris au dessus des icônes correspondants à chaque aptitude dans le menu des compétences. D’autres renseignements ont été ajoutés, tels que la chance d’étourdissement (Stun Duration) ou le type de cible (Target).







Mais attention, ces indications ne reflètent que les dégâts de base et ne tiennent pas compte des modificateurs tels que les points associés aux attributs, les augmentations, les armes, etc. Elles se basent également sur les dégâts effectués par tir. Lorsque vous attaquez un ennemi, ces chiffres pourront être plus ou moins élevés en fonction des modificateurs, de la distance, de la résistance de l’ennemi, etc.

C’est tout pour les nouvelles du vendredi de cette semaine ! Continuez à faire du bon travail sur le champ de bataille !

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